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第623章 亚洲联合跨星域矿业公司求月票(第1页)

发这个帖子的德国玩家,并不是在开玩笑。

他很认真。

帖子下面欧洲玩家的回复,也不都是反对。

这其实是一个非常现实的问题——

夏国玩家和米国玩家在游戏中的影响力,实在是太强了!

他们几乎能左右所有发生在虚拟世界的大事件走向。

之前在大事件中,大家目标都一致。

大事件之外,夏国玩家和米国玩家又互相看不惯,整天斗来斗去,大家只顾着看乐子,也没什么危机感。

直到之前,夏国玩家和米国玩家突然联手,暴揍人口同样很多的印度玩家!

当时大家嘻嘻哈哈,甚至帮着他们揍印度玩家。

可回过头来,很快就意识到不对劲——

印度这么多人都会被揍,那我们呢?

一旦夏国玩家和米国玩家联合起来——甚至不需要联合,只要达成一定默契,那谁还能挡住他们??

尤其是现在,筑梦决定将《碧海扬帆》的世界发展,交给玩家。

——这当然是让所有人心潮澎湃的大好事。

但是……

谁能代表玩家?

如果不做点什么,最后只会是夏国玩家和米国玩家!

可谁愿意被别人代表?

至少他们这些欧洲玩家,一点都不愿意!

从这个角度来思考,联合起来,共同对抗夏国玩家和米国玩家在虚拟世界的影响力,就是一件迫在眉睫的事情!

有先见的玩家,都已经意识到这件事。

所以贴子里有人反对,疯狂发问号(尤其是波兰和法国IP)的同时,也有很多人支持,认同联合的必要性。

但“认同联合”,跟“认同德国玩家领导欧洲”是两码事。

“凭什么你德国人成为代表?就因为你们两次尝试统一欧洲?那我们法国也尝试过啊!”

“论统治面积和全球影响力,我们日不落帝国,才是不二之选!”

“开始讲历史了是吧?那我就不得不提神圣古罗马帝国和欧洲宗教核心,伟大的意大利了!”

“我不管,你不让我们当老大,我们就投靠夏国和米国去。”

“我们小国就活该永远被你们代表吗?!”

……

现实中好歹还有个欧盟。

虚拟世界连这玩意儿都没有,各国玩家很快就各自为战,吵成一团。

距离真正的联合,怕不是还有十万八千里要走。

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