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第415章 阴险恶毒的开发组求月票(第2页)

暂时来说,只是筑梦游戏生态的补充。

但毕竟是全新的登录方式,许梦还是很期待效果如何。

现在,他就用这空余出来的时间,准备起这件事。

……

……

在忙碌的准备工作中,三天时间一闪而逝。

5月12日,志愿者庞云被推进手术室,开始进行脑机接口手术。

[猎人考核]的参与者们,也迎来第三关考核。

英勇狙基手蹲在官方直播间里,收看直播。

这一轮考核,凶残程度更上层楼——

36万多名考核者,被传送到一个[50×50×50]的大型正立方体之上。

这个悬在云海中的大型立方体,由一个个单独的小立方体组成。

玩家们传送到大型立方体正上方,被要求从上方的2500个立方体中选择一个进入。

之后穿过整个大型立方体内部,找到最底层的出口,从而离开这个大型设施。

英勇狙基手本以为这是个考验玩家[方向感]和[记忆力]的“迷宫游戏”。

但很快他就发现——

自己严重低估了开发者的恶毒程度!

这座大型设施中的12500个小立方体中,布满了随机的陷阱!

考官文森着重强调了“随机”二字。

这在玩家们听来,只有一个意思——

立方体里的陷阱布局,是由AI随机生成的!就是开发者亲自过来,也不一定能成功通过!

直播间当场就有一群玩家提要求:

“这玩意儿真能闯过去吗?我不信!除非你们让开发组示范一下!”

“对!让开发组也来!”

“谁开发的这玩意儿,谁来闯关!”

“开发组死光了吗?没死光的话,出来打头阵!”

……

玩家们群情激奋,纷纷要求开发组出来打个样。

实际上,筑梦的开发者们确实混在人群里,参与了这次[猎人考核]。

但很可惜,他们第一轮就全部被淘汰出局。

这甚至没有引起太大波澜——

全世界的玩家都很清楚:筑梦的开发者经常会参加自家游戏的活动。

全世界的玩家们也同样清楚:这帮人就是人菜瘾大!

回回都参加,回回一轮游。

偏偏又屡败屡战,乐此不疲。

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