而此时比赛的海域里,形势正在发生微妙的变化。
参赛玩家开始出现明显的分流——
比赛服务器24小时全天开放,但除了比赛开始时要求所有参赛者上线,之后只要每天在线4个小时,就算完成要求。
——不要求是哪4个小时,但必须是连续的4个小时,上线后就不能突然下线。
不能用这个办法逃避死亡。
但可以极大减轻玩家的参赛门槛。
这也是吸取了之前的经验——[狂乱时代全球生存大赛]的时候,就有不少玩家反馈时间太长了,玩起来很累。
但与此同时,也不是在线满4个小时后,就必须下线。
如果你想继续玩,当然也可以一直在线,刷求生时长。
——海上刷新物资和补给箱的时间是固定的。
在线时间越久,能打捞的物资和补给箱就越多,开出好东西的概率也越高。
也能有更多时间钓鱼。
积累物资、扩建木筏、结交盟友……
这都是在线时间长的优势。
但与此同时,在线时间越长,遭遇的海洋生物进攻也会越强。
被其他玩家猎杀的概率,也会大大提高!
——这绝非杞人忧天。
【老实渔夫】一天233杀的记录犹在眼前。
还有几百个被加固的【木筏浮岛】像一只只巨兽,在各个海域上缓缓地游曳。
见到玩家就邀请入伙。
而被撞上的玩家,只有两个选择——
接受邀请入伙,将自己的木筏也钉上去,成为木筏浮岛上的一片地基。
或者拒绝邀请,被一群人追上来砍死,抢走木筏。
结果木筏还是要成为浮岛上的一片地基。
只有极少的几个浮岛是完全的和平主义者,把所有时间都用在了建造和美化浮岛上,完全无心战斗。
在这样的威胁下,也有不少玩家在线时间凑够4个小时后,就立刻下线离开。
绝不在这片海洋上多待。
这两种截然不同的参赛思路,在一开始还没有太明显的差距。
但随着比赛日一天天过去,活动页面上那个显示玩家存活数量的数字越来越小,这两种人之间的战斗力和资源鸿沟越拉越大!
等到了[海洋求生竞赛]的第七天,这差距已经大到了完全无法弥补的地步。
因为玩家抱团的情况,已经发展到了一个极致!
在浮岛大团的逼迫下,大量想要长时间在线的玩家不得不主动抱团。
而在线时间太少的玩家……
在线时间太少,资源储备不足,综合战斗力太弱。