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第323章 正式发售狩猎愉快新年请假三天(第3页)

“就这样,啥时候能回来了,提前给我说一声。”

“我这会儿不忙!捎带手的事儿……”火刀试图争取。

但电话里已经响起忙音。

——顾晨觉得火刀已经完全失去客观性了。

不过这个想法,只持续了一个晚上。

第二天,海外各大游戏媒体出分了。

许梦跟海外游戏媒体关系极差,连带着对国内游戏媒体也不太感冒,就没给媒体搞什么抢先试玩。

但这次,索福特游戏盒子要全面狙击新力游戏站和《恐惧之狼》,就把这部分资源也给用上了。

这导致能拿到《怪物猎人》试玩版的媒体,都是亲索福特的。

他们还没打分,屁股就已经歪了。

等玩到游戏,感受到这款游戏的超过质量后,更是直呼“这钱赚得真容易!”

8家老牌游戏媒体中,只有两家低于9分,剩下全是9。4分、9。5分。

甚至有一家给出了10分满分!

那叫一个好评爆炸。

去年一直被念叨的“不够多元化”,现在也完全没人提了。

尽管《怪物猎人》里的角色,一个个男帅女美,也没有哪家媒体觉得有什么不好。

甚至还夸筑梦“角色设计十分优秀”。

与此同时,他们也对《恐惧之狼》做出了评价——打分普遍在6分到7。5分之间。

“制作精良,但缺乏趣味性。”

“中规中矩,缺乏惊喜。”

“一款平庸的续作,除了系列忠实粉丝外,不做推荐。”

类似的评价一再出现。

这也是Vapour《恐惧之狼》主页的玩家评论中,频繁出现的评价。

玩家好评率只有70%。

[多半好评]的综合评价摇摇欲坠,只差一步就要跌入[褒贬不一]的境地。

哪怕新力那边给了大量“润笔费”,让《恐惧之狼》在一些媒体那里获得了极高评价,游戏的平均分和路人口碑,也被严重拉低。

这极大打击了《恐惧之狼》的销售潜力。

一直到3月3号,《怪物猎人》正式发售的时候,《恐惧之狼》才卖出了135万套,已经从全球销售榜单上消失不见。

《恐惧之狼》,结局已定。

两款游戏之间的竞争,还未开始,就已经结束了。

但这丝毫没有影响到玩家们对《怪物猎人》的期待!

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