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第122章 全面溃败(第3页)

陆鸣走过去,看了一眼他正在看的帖子——

【《神鸟》vs《霜雪计划》,从热度到内容的全面溃败!】

他的脚步顿时停在了原地。

对老板和巩丰的怨气更深了。

甚至产生了一个非常不礼貌的想法——

“跟这群虫豸在一起……”

……

董事长办公室,魔芋游戏最大的虫豸——费志远,面色铁青。

他面前的屏幕上,也显示着同一个标题:

【《神鸟》vs《霜雪计划》,从热度到内容的全面溃败!】

不过不是在梦津,而是在微光。

发帖账号:【游戏观察】

撰稿人:火刀

他十分不情愿地握着鼠标,打开这篇文稿——

——

这场游戏圈备受关注的“前瞻大战”,终于落下帷幕。

最终热度对比——

《霜雪计划》:2011万

《神鸟》:350万

5。7倍的巨大差距,一场毫无疑问的溃败!

其实在前瞻刚开始时,双方的热度差距并不大——都在900万左右。

也就是说,至少二者站在相似的起跑线上。

但他们的不同之处在于:

对筑梦来说,900万热度只是个开始。

但对魔芋游戏来说,900万热度既是开局,也是巅峰。

为什么《神鸟》开局即巅峰,《霜雪计划》却可以一次次创造奇迹,直至最终冲上2000万大关呢?

原因很简单:

《神鸟》缺乏创新,玩家除了开局获得一点新鲜感,之后便都是千篇一律的重复。

而开局的新鲜感,除了新角色在尺度上做出突破——这仍旧是在跟风筑梦,其他内容也同样中规中矩。

和过去的每一次前瞻,并无太大差别。

但《霜雪计划》的前瞻,却能源源不断拿出新东西,一次次满足、甚至于超越玩家们的期待。

新内容、新角色、新玩法、云游戏、登录主机……

还有科隆游戏展才会公开的、不可思议的新技术。

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