世界还是有不少欢庆的。
合欢上半部归列为世书。
至于下半部。。。
一篇忘忧。
一篇禁忌。
一篇冥记。
嗯。。。冥记是空白的,这就像是下半部空了一部分,虽然我们可以填空,但是吧。。。填了空的话,幽冥可不好惹。
在众多框框之中,死亡很多时候都是处于未知状态,嗯。。。幽冥干的。
有些历史的确需要修饰一下,不然可能会成为空白的。
当然这并不是说我们怂幽冥,也可以说怂,只是某些谁比较怂。
嗯。。。认怂并不可耻。
时代具备转折点的一部分原因就是我们和幽冥干架干出来的。
当空白修复是断层,当断层修复是转折,当转折修复是节点,当节点修复是过程,在完整的过程里,每一处都是节点,都是转折,都是惊喜,皆是造化。
所以。。。我们经常和幽冥对掐。
这就像是世界和文明,互相看不顺眼一样。
当然前者仅仅只是看不顺眼,而我们和幽冥。。。
咳咳。。。很多时候吧,我们都是处于防守态势,妥妥的龟孙,不过。。。有些时候我们也会冲出去送菜。。。不!而是时不时的打上门咬一口出出气。
正因为我们经常和幽冥对掐,所以时代这玩意对于死亡是蒙蔽的。
至于对掐的原因非常简单:有些秘密是不能公开的。
因一旦公开了,幽冥醒了,又成了空白,所以呗。。。修饰一下留点印象就好,这就相当于是一张幽冥通行证。
算了,幽冥的事就不多聊了,反正有一类幽冥让我们很头疼,从某种角度来说,它们就像一个巨型娃娃,有时候大家伙,甚至老家伙,真不一定打得过一个小家伙。
在公平的齿轮下,擂台对垒,小V大。
死的往往是大的。
死因:轻视。
别看小家伙不怎么灵活,但挨一下非常致命,一旦挨了小家伙一下,宣布玩完。
而老家伙不是那么容易死,则是因为步步为营,制造很多玩具,瞅瞅那个玩具更耐打,更能经受摧残,然后以这个玩具作为载体,进行对垒,打的小家伙哇哇大哭,别名:调教。
或者说这种步步为营是建立在大家伙的尸骨上,当尸骨多了,长教训了,经验也变的老道了。
在久远之前,大家伙的身份或许是小家伙的玩具哟,只不过当这个玩具强大了之后,能以大欺小了。
是不是很有趣?
当然,不是谁都是那样的小不点,而谁惹那样的小不点,从道理上来讲是一种亏欠。
不过。。。我们是不讲道理的,哈哈!或者说禁区的旋律不是道理。
而是。。。想象。
想象在禁区来说,可以相当世界的天书,而想象之下,是理想和梦想,这就相当于世界的地震与灵夕。
在通俗一点,梦想属于人的范畴。
当然在有一个主旋律的情况下,还有很多伴奏,比如说幽冥。
成长的路径,通常都是具备坎坷的,不坎坷一点,死的太快了岂不是可惜?那还不如一直在幼儿园玩呢,而大多数时代都是幼儿园的阶段。
为什么说是幼儿园呢?