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第28部分(第1页)

“宁静”这个大招会产生巨大治疗量,但同时也伴随着大量仇恨值,哪怕是正经坦克都有可能拉不住“宁静”的仇恨,更别说是猎人的乌龟宝宝了。

另外一个问题就是,团员们对她在战斗之前的那篇“废话”重视程度不够,她着重叮嘱的几个要点几乎全都出了问题。

奶骑不能很好地跟上换坦节奏,兵不血刃第一次死前有2秒时间没人给他加血。萨满的回蓝图腾全程就用了一次,估计他一忙乱,完全忘记有法潮这么个东西存在了,导致全团的治疗早早就没了法力值。

小德死得早,他的激活还没来得及给先杀后救他就挂了,这个没法子,不然先杀后救不至于缺蓝缺那么厉害,只能站着看大家掉血他一个技能都使不出来。

再有就是术士的糖,她还特别特别叮嘱大家一定要拿,拿了一定要吃!结果呢?除了术士哥差点把他自己齁死之外,其他人没几个吃糖的,这个在战斗记录上都能看到,这说明,团员对团长的安排执行力不够高,并没有把她的太话当回事。

至于OT的问题她都懒得再说了,那几个家伙自己去【世界频道】上大喊三声“我是猪”就可以了。

团队恢复好体力,小饭又郑重其事地把她的“废话”重新说了一遍,相信这次大家应该会重视起来,她不担心他们执行起来会有问题,这些家伙别看又二又逗比,但是没有一个是天然呆,战斗天赋都好得惊人,他们欠缺的只不过是经验而已。

这次小饭自己上去开怪,她依然拉了一只雄性观察者,刚刚经过她的分析,团员们都摩拳擦掌准备好好干一次,这时候就要一鼓作气,如果开怪就灭团,那就“再而衰、三而竭”了。

开怪后,情况比上一把好得太多,大家就像突然开了窍一样,从一个“每人都犯错”的团队变成了“没人会犯错”的团队,小饭啧啧称奇,都是人才啊,什么事一点就通,这样团员要是卖给“星辰”和“九皇”那些工会,每个都值老了银子了!

这只雄性观察者,没翻起任何浪花就被灭掉了,小饭又照旧拉了一只雄的过来,战果需要巩固一下,这次之后,她就不打算管了,雄性一共就5只,再杀就该没了。

下一把狙击小能手变身“灭团小能手”也不碍事,有了连续两把胜利,再灭次团也不会影响士气吧?呵呵。

杀掉了3只雄性,剩下的两只离得都比较远,“小能手”畅通无阻地拉了一只“小贝壳”回来,竟然没有吸引到另外两只雄性的注意。

小饭……这不科学!是这只“小贝壳”魅力太差么?挨揍了都没人帮她。

雌性观察者是法系怪,在她受到攻击时,头上出现了一个绿色骷髅,这说明她免疫一切法术控制,只有物理控制对她有效。这一点,小饭之前已经给团员普及过了,他们接受得很快,没用小饭提醒,近战的各种晕技全都出现了,法系怪对坦克的攻击没有破甲效果,并且每次她一读条施法,几乎都会被近战打晕,3个坦克十分轻松,这样的怪一次多拉几个也没问题嘛,哈哈!

小饭不反对,她心里呵呵着,由着小能手上去找死了。

不得不说,小能手真是敢想敢干,他误导了坦克之后,一个“散射”,同时射向了3个雌性观察者。这一下可捅了马蜂窝了,3个雌性外加2个雄性,呼啦一下子全来了,剩下一个雌性,犹豫了一下,也跟在后边袅袅婷婷地蜿蜒而来。

场面一时间变得十分有喜感,本来已经初具“精英”范儿的团队一下子又变成了二货乐园,大家“啊啊啊哦哦哦”地乱打一气,反正也是个死,死前多打两下出出气也好嘛。

这次灭团灭得特别彻底,一个活口都木有留下,大家躺在地上看着怪物们扭着小腰走远,嘻嘻哈哈地互相开玩笑,兵不血刃这次死的地方特别“讲究”,他倒在了上一把被他们杀掉的“小贝壳”怀里。杀死的怪的尸体要30分钟后才会消失,现在他们躺尸的地方有3雄1雌四只怪的尸体,他偏偏就躺在了雌怪的肚皮上。

大家一通挤兑,把兵不血刃急得够呛,他真的不是成心的啊,宝贝儿可别误会了。听着他在团队语音里宝贝儿长宝贝儿短的低声下气说小话儿,团员们笑得更大声了。

小饭QAQ,谁来救救她,她正躺在一只雄怪尸体的上下两半身交接处,位置十分尴尬,面瘫那厮是背对着她死的,所以看不到,但是团员们都看到了,所以越笑越欢乐。

“咳咳,先杀后救起来救人……先救我!”小饭打死也不能让面瘫看见她的囧样。

先杀后救忍着笑,把小饭救起,然后转身去救其他人,至于队长,就先让他躺会吧。

小饭笑眯眯地来到面瘫尸体前,坏心眼地截图留下“黑历史”,以后面瘫敢不听话,她就拿这截图威胁他。至于自己的“黑历史”,她一定会私下里以团长的威严强迫团员们上缴全部“不雅照”,敢不交的她以后开怪就误导他,让他去怪堆里死一死!

欢乐的灭团之后,小能手变乖巧了,他再也不敢“散射”了,但是谁能告诉他,为毛他只拉了一个雌性观察者,那两只雄性也跑过来了?555他对不起大家的信任啊!

3个坦克每人接住了一只怪,小饭和小能手的龟宝宝充当4坦打酱油,4个坦克轮流吃“破甲”,竟然就这么把3个怪扛了下来。团队压力非常大,但是依旧井然有序,每个人都尽量把能力发挥到极限,语音里没人说话,只有小饭在每一只怪倒下时,提示大家转火她标记的另一只怪。

三只怪都倒下后,每个人的心中都充满了喜悦,整个团队的进步是巨大的,他们从打一只怪都死得稀里哗啦的小白团,成为了一个能应对突然情况,并且在极限压力下稳步取得胜利的真正的“开荒团”。

作者有话要说:  满血复活!我去码字,晚上发肥章!

☆、海神岛之战 3

剩下的3只法系怪打得更加容易,从这三只怪的尸体上,小饭摸出了一个“祭品”,这是召唤1号BOSS用的,这个25人副本,每个BOSS都需要用相应的祭品来召唤,1号BOSS的祭品由观察者掉落,而2号BOSS的祭品是由1号BOSS掉落,依次类推,所以玩家只有按照顺序来打通整个副本,想取巧直接杀守关BOSS是不可能的。

这个版本另一个25人副本“女神的寝宫”也是差不多的情形,每打过一个BOSS会掉落下一个房间的钥匙,玩家才能见到下一个BOSS。

这就给玩家造成了一个固定思维模式,无论哪个副本,都要按顺序来打,所以,当他们去到40人副本“焦炭谷”之后,也都乖乖地一个一个推BOSS。

其实,开荒团队都被固定思维局限住了,焦炭谷的守关BOSS并不是必须最后一个击杀。

小饭上辈子去焦炭谷“观光”时,团队就是首先放倒守关BOSS,之后再从第一个打起。当然,无论你用什么顺序杀BOSS,守关BOSS的难度都是最大的,70级观光团能无视击杀顺序,是因为他们的级别、装备等级摆在那,60级开荒团可就难说了。

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