&esp;&esp;长¨枪一挑,带着射手后退,转回拐角。身形消失在琴师的视线内。
&esp;&esp;[队伍]风大不由人:啊哦。
&esp;&esp;[队伍]乘风破浪:我就讨厌他这一点,背后长眼睛了一样,靠!
&esp;&esp;[队伍]风大不由人:他的眼睛不长背后。
&esp;&esp;[队伍]风大不由人:他眼睛长天上,俗称开天眼。
&esp;&esp;射手被近身抓住了,尤其是被第一枪客抓到了,真的没什么转圜的余地。
&esp;&esp;顶天立地只要不断攻击,然后偶尔长¨枪拨一下方向,调整他的位置就可以。
&esp;&esp;跟遛狗没什么区别。
&esp;&esp;乘风破浪试图营救,但迷宫的地图对他大为不利。
&esp;&esp;顶天立地就利用琴师只能直线攻击,且无法打碎土墙的特点,不停转向。
&esp;&esp;见他过来了,就在墙上打个洞,把人丢进去。
&esp;&esp;如果被不断靠近了,就计算好时机,在琴师要出现的位置,挑起射手,当做沙包砸去。
&esp;&esp;然后把来不及受身的琴师,丢到隔壁墙去。
&esp;&esp;再接个突刺或者回马枪,迅速近身想要逃跑的射手,开始新一波的轮回。
&esp;&esp;地鼠式加投球式打法,顶天立地完全的占据了优势。
&esp;&esp;“风大不由人的人头已经基本敲定了。”小凉溪说,“除非来支援的是剑客,或者再来一个远程协攻。不然他们无法从顶天立地手里抢回射手。”
&esp;&esp;远航的人也是这样想的。
&esp;&esp;但是无法分出第二个输出去支援这个射手,他们选择干脆的放弃这个人头。
&esp;&esp;[队伍]乘风破浪:我走了,你保重。
&esp;&esp;[队伍]风大不由人:血都流干了,这个真保不了。
&esp;&esp;[队伍]随手就来:快过来。
&esp;&esp;等顶天立地腾出手了,连他都跑不了。不如及时折损。
&esp;&esp;而且现在战旗下面,他们的情况也不是很好。
&esp;&esp;一个跟鱼一样难以琢磨的枪客,加上一个不知道蹲在什么角落的术士,现在多了一个跟苍蝇一样烦人的琴师。
&esp;&esp;随手就来表示,很烦躁。