他和队员们说的是:“控制地图,掌握对手的动向,提前补防,依靠着火力优势就能轻松拿分。”
整个思路,和江哲在防守方时想的,几乎相差无几。
……
当allu在匪口被对面一颗很深的火劝退时,他有点懵。
“队长,对面中路好像顶的很厉害啊。”
“是的,他们在控中路。”江哲笑着说道,他在第一时间就洞察了这一切,因为道具来的方式和顺序,和他在LG的Demo里看到的是一样的。
其实他也可以叫队友来把这个中路控回去。
但是已经失了先机,现在想控,要耗费大量的道具,而且万一被对面从哪个歇逼位偷一个人,那就算把中路占回来,也是亏的。
米垃圾的中路可没有小镇香蕉道的那种地位,土匪控中要一个人不掉才算不亏。
“他们和我们之前控中路的思路差不多的,大狙在拱门或者VIP直架匪口,B小或者拱门的人架住下水道,甚至有人前顶斜坡。”
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“咱们不急,等ScreaM他们那边先侦查。”
虽然没有特别演练过怎么破这种控中路战术的打法,但江哲的脑海里,有那么几幅Luminosity的队员、在中路处于控制时的常规站位,他马上就敲定了进攻的方式。
“他们A区应该没有顶的,ScreaM和rain,你们配合着摸摸看。”
在LG之前的战术设计里,控中路时,会先让副A的boltz过来帮忙。
江哲觉得这分也一样。
“B区小心一点,coldzera的打法不固定,他是看情况顶的。”
不一会儿,A1摸出去的ScreaM传来消息,A2楼下的火没有烧出来人,短箱也烧了,没有看到人。
看起来,A区前点的火力确实不太足,CT打完闪都没有反清的动作,反而直接扔了颗三明治的火,防止土匪继续往前压。
听到这些消息,江哲知道自己想的是对的。
对面大概率把boltz叫来了中路。
面对Luminosity的防守,想要拿到人数优势,当然要找对面的软蛋——boltz和steel。
steel在B区,躲在主B的coldzera身后,江哲暂时拿他没什么办法,当然只能先找boltz的麻烦。
巴西人,在CSGO的赛场上,还是挺耿直的。
“等会儿我迈着大脚步往回走,你就在中路架着,千万别走。”江哲叮嘱allu道。
……
“FaZe这分还要放弃中路控制吗?”
看着场上的局面,alex表示不理解。
没有中路的控制权,也没有人头优势,就算A1的rain进雷区把包埋下来,也很难守的住。
这一点,在前几分,FaZe和LG已经演练过很多遍了。
巴西人放你下包,回防也能打下来。
“留个allu在中路断,江哲直接大脚步去A。”
“这中路斜坡的boltz应该能听到吧?”
“看来是听到了,B区的steel马上开始往回走了。”