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第260章 气运之子没错说的就是我因为整个时代都在我的脚下(第2页)

他的游戏打法一直以来,都是以近战闪避反击,远程魔法技能对轰为主。

当沙袋,不是他的强项,更不符合他的高手气质。

最后就是无极之敏。

白小文的评价:一秒一百刀,一刀九九九,吸血吸死你。

继续往下看。

【仙灵技能:五行之力(被动):每次攻击都会随机附带一种阴阳五行能量,在对敌人造成额外伤害的同时,给敌人身上附加五行debuff特效,并额外造成点真实伤害。

剑主可通过精血蕴养,提高额外伤害数值,剑主每天提供精血上限为10滴,每滴可为本技能阴阳五行造成的额外真实伤害,提高500点。当前可提供精血数量为10滴。

阳金之力:攻击命中敌人,对敌人造成伤口切割debuff。所有攻击击中敌人被切割后的伤口,伤害可享受破甲效果。破甲效果具体数值,根据伤口严重程度判定,最低10%,最高100%。触发阳金之力后,可额外对敌人造成点真实伤害。

阴金之力,可对敌人造成击退或击飞效果。击退或击飞具体效果,需综合剑主力量属性、击中敌人位置、敌人体重、自由大世界重力等等数值综合考量,剑主触发阴金之力后,可额外对敌人造成点真实伤害。

阳木之力,可对敌人造成短时间禁锢或束缚效果。禁锢和束缚敌人的具体时间,需综合考量剑主精神属性、敌人精神属性强弱,综合考量。触发阳木之力后,可额外对敌人造成点真实伤害。

阴木之力,可削减敌人受到的回血效果。具体削减数值,根据敌我双方四维属性综合考量。触发阴木之力后,可额外对敌人造成点真实伤害。

阳水之力,攻击敌人可获得血量恢复。具体回复量,根据敌我双方四维属性综合考量。触发阳水之力后。。。。。。

阴水之力,攻击敌人对敌人造成持续腐蚀效果。具体腐蚀量,根据敌我双方四维属性综合考量。触发阴水之力后。。。。。。

阳火之力,攻击敌人可对敌人皮肉造成持续灼烧效果。具体灼烧量和灼烧时间,根据敌我双方四维属性综合考量,触发阳火之力后。。。。。。

阴火之力,攻击敌人可对敌人骨血造成持续灼烧效果。具体灼烧量和灼烧时间,根据敌我双方四维属性综合考量,触发阴火之力后。。。。。。

阳土之力,攻击敌人可令敌人身体重量增加,以此降低敌人闪避速度和移动速度。具体减少敌人闪避速度和移动速度数值,根据敌我双方四维属性综合考量,触发阳土之力后。。。。。。

阴土之力,湿土粘腻可扰乱敌人精神状态,降低敌人下一次施展技能或施展术法的成功率,最低降低敌人10%施展技能或施展术法成功率最高降低敌人100%施展技能或施展术法成功率,本技能成功率高低,根据敌我双方四维属性和敌方个人心理素质综合考量。触发阴土之力后。。。。。。】

白小文看完眼前多出一个精血系统的五行之力技能,眼睛微微眯起。

阴阳五行。十项属性。十滴精血,真实伤害加成。

这精血系统,能够提供不俗的真实伤害,而且没有上限要求,非常强大。

但缺点同样明显。

这是一个签到技能。

需要日积月累,才能发挥真正的作用。

理论上,如果他像个大王八一样活个万八千年,就凭这一把剑,他就能纵横自由。

但实际上,他活不了万八千年。

所以。

每天10滴精血太少了。

根本不够用。

但好在这些技能除了几个改变了一些技能描述,其他方面的底层逻辑没变,就算一点伤害都没有,也不妨碍它们的强大。

破甲、击飞击退、禁锢束缚、腐蚀、灼烧皮肉、灼烧骨血、降低敌人敏捷,以及修改过后的超级神技打断施法!!!

微微点头。

继续往下看。

【仙灵技能:生肖之力:剑主获得十二天干生肖力。

鼠之力(被动技能):剑主全技能冷却时间减少20%。

牛之力(被动技能):剑主物理防御力提高20%。

虎之力(被动技能):剑主物理穿透力提高20%。

兔之力(被动技能):剑主战中闪避速度提高20%。

龙之力(被动技能):剑主魔法穿透力提高20%。

蛇之力(被动技能):剑主术法攻击力提高20%。

马之力(被动技能):剑主移速提高20%。

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