陆时说:“这非常难。”
乔治无奈,
“是啊,哪怕是《大富翁》,都无法做到。”
陆时陷入沉思,
良久,他问:“你们觉得,这套《魔戒》的弱点是什么?”
爱德华说:“复玩性差。”
他拿起剧本晃了晃,
“就比如爱德华国王刚才玩的炎魔本,通关条件固定、玩家们可扮演的角色也固定。这样,只要玩过了一遍,还会再玩吗?”
陆时赞同地点头,
这是角色扮演的特性,就像罐头,开封即食、食完即弃。
当然,在20世纪初,喜欢反反复复玩的人肯定不少,就像爱德华七世那样,
毕竟这年头的娱乐少得可怜。
但这批死忠不足以支撑派克兄弟“占领客厅”的梦想。
陆时说:“那这次的《魔戒》需要比《大富翁》有更多变化。”
爱德华说:“我和大乔考虑过。每一盘《大富翁》之所以不同,主要有两个原因,其一、骰子,也就是运气;其二、对抗,也就是每局的参与者不同。”
说着,他看向剧本,
“可《魔戒》很难实现这两点。先说骰子,剧本是固定的,运气又该怎么影响游戏进程呢?”
陆时拿起新手本,
在最后的boss座狼那里,写着各种通关条件,
例如:
阿拉贡使用三次斩击。
换句话说,派克兄弟将游戏进行了数值化,但并不彻底,
如数。
陆时点点头,
“你接着说第二点。”
爱德华继续道:“再就是游戏参与者的问题,角色互换并不能使游戏更有趣。就以我和乔治为例,第一次,我扮演阿拉贡、他扮演甘道夫;第二次,他扮演阿拉贡、我扮演甘道夫,但因为剧本固定,我们的行动也基本可以预见,所以并不能提高游玩的乐趣,甚至会有所降低。”
乔治接过了话题,
“陆教授,这套游戏的成本很高,售价自然也高。如果不能给玩家们提供超过十五小时的游戏体验,那么,对玩家来说,还不如买一本《罗杰疑案》来读。”
陆时满头黑线,
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“《罗杰疑案》本来就很有趣。”
乔治尴尬,
“抱歉。”
陆时继续道:“而且,你这么算也有问题。游玩桌面游戏是多人活动,而读书呢?就算去图书馆,也是单人啊。”
乔治被说服了,
“陆教授的意思是,这款《魔戒》能行?”
陆时不置可否地耸耸肩,