上面各种河流、山脉、森林等地形栩栩如生。
唯一令人意外的是,沙盘上都被均匀分成了大小相同的方格。
随后奈芙蒂斯拉开一旁的抽屉,里面装着各种模型。
有人类模型,如农夫、猎人、工匠、开拓者、步兵、骑兵、弓箭手、投石车等。
还有一些建筑物模型,分别有市政厅、粮仓、磨坊、兵营、工厂、教堂等。
每个模型背后都标注的有数字。
众人望着眼前陌生的东西,尽皆有些摸不着头脑。
其实豪格亲王这些人也是一样,只是知道这些是柯恩这几天捣鼓出来的,说可以考核一个人的战略眼光和布局能力。
布置完毕,奈芙蒂斯将四份厚厚的白皮书交给几人,简单讲解了一下规则:
“这个游戏名为《文明与战争》。
四个人,每个人各站一边。
开局各自拥有100单位的金钱和一座领主府建筑。
以及五方格的领地面积。
按照顺时针方向,每人行动一次,四人轮完算是一回合。
每一回合,领主府可以出产10单位的金钱,玩家可以通过金钱购买新的‘人类’或‘建筑’。
‘人类’和‘建筑’都各自有不同的作用,产生不一样的经济或者军事效益,这些说明书上都有,待会儿请仔细阅读。
值得注意的是,有的建筑必须有相对应的人类才能建造成功。
‘人类’和‘建筑’的制造时间在背后写的都有,以回合计算,比如制造一名农夫需要一回合时间,也就是说你在本回合制造的农夫,下一个回合才能使用。
建筑物也同理。
领地面积可以由‘开拓者’开拓进行获得,可开拓者一旦遇敌对关系领主的士兵,就会被捕。
可以通过绑定军事单位进行护航。
至于军事单位,每回合可以移动的距离都是固定的,以沙盘上的方格计算。
比如步兵一回合可以挪动两方格,骑兵是四方格,投石车是一方格。
攻击距离也同理,步兵、骑兵的攻击距离是一方格,投石车的攻击距离是三方格。
除此之外,不同方格下面可能会隐藏有不同的矿产资源,会产生额外的金钱。
游戏的目的就是攻破其余人的领主府,攻下领主府后,该领主麾下的所有财产都归战胜者所有。
而游戏胜利的条件便是成为最后留在战场上的人!
至于不理解的地方,你们手中的就是说明书,你们还有五分钟时间去理解、弄懂游戏规则。
五分钟后,无论是否理解,都要开始游戏。
注意,游戏过程中违反规则三次,直接判负。”
话音落地,四人没再言语,纷纷翻开手上的白皮书,全神贯注地阅读起规则来。
豪格亲王等人也顿时来了兴趣,这个沙盘游戏好像挺有趣的样子。
明面上是战争游戏,其实也要考虑领地内的发展,还要全盘考虑军队的调拨,资源的分配。
甚至还有跟其余领主之间的关系,都很重要。
不由得对柯恩暗自敬佩起来,年轻人脑子就是活,能想到这么一个考察学员综合素质能力的主意。
五分钟转瞬即逝,奈芙蒂斯轻咳一声,宣布了游戏开始。
几个人按照各自的理解,瞬间进入了紧张刺激的游戏当中。
时间一分一秒过去,几个学生已经满头大汗,谁也不想在国王陛下面前丢人。
就连观战的豪格亲王等人也被场上激烈的角逐吸引到了。
终于,在经过半个小时的你来我往后,霍夫曼被三人围攻,攻破了领主府,率先投降。