而普通的[挑衅]招式又需要时间释放,又需要预读。
有时一个不慎,很可能反被对手利用打你一套。
超能属性羁绊虽然不大稳定,有点摸奖性质。
可一旦摸到,那就是白送的挑衅,对手有多难受可想而知。
最后的重中之重。
无疑便是比克提尼的专属羁绊——胜利之星!
20%的数值共享!
50%的经验值提升及共享!
所有羁绊数量+1!
可以说每一个词条的强度都让夏池觉得统子哥是在用脚皮做游戏。
第一个的含金量无需多言。
虽然比克提尼现在能提供的共享数值只有两三点,但一旦成长起来。
不说多了,和椪椪一样六十级吧。
400的20%也有80点之多!
要知道现在蒂蕾喵和梦妖它们的面板数值,也只有生命体力达到了80而已!
而第二个词条更是了不得。
本来[训练辅助仪]已经让“对战经验”翻倍了,[胜利之星]又在此基础上加了50%。
关键加的这部分还能反哺给比克提尼自己!
夏池现在有四只精灵,加起来就是200%的经验共享。
如此一来比克提尼都不需要自己努力,只需挂机当米虫,蹭蒂蕾喵它们就直接起飞!
而提升等级后,又能共享数值给队友,让它们更努力地打工。
资本家的完美闭环了属于是。
呃。也不能这么说,比克提尼和队友是互惠互利的关系。
比资本家高尚的多。
况且只是这两条,就已经能让夏池将[胜利之星]视为最强辅助羁绊了。
最大的还在后面——所有羁绊数量+1!
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玩过自走棋类游戏的都知道,羁绊无限,阵容数量有限。
如何在有限的阵容数量中,尽可能搭配效果最好的各类羁绊,正是这个游戏的精髓。
什么“十执法”啊,“外交双形”啊,各类“九五之尊”啊
夏池玩的这款“宝可梦金铲铲”同样如此。
虽说目前为止的羁绊最高也只需要六只精灵就能凑齐,但夏池现在也只有“七人口”而已。
凑满“六恶”之后,“六草”都难凑。
而比克提尼的[胜利之星]甚至直接免去了再收服一只恶属性精灵的需要,直接晋升“六恶四草”!
其余只有一个的火、超能力、幽灵、岩石也能直接升到低阶!