20名试玩的工作人员,为了深度挖掘出一款游戏内的细节、彩蛋、结局。
每一名试玩玩家都有不同的定位。
如果说一号玩家代表着大众最主流的行为。
那么二号,则代表着和善的选择。
即。
一切拥有选项的地方,二号都会以最友好的方式进行处理。
很快,屏幕镜头切换到了二号玩家。
在这一次的游戏中。
二号玩家的所有选择,都是友善的。
lv1,血量仅有20滴的主角。
在面对第一关任何怪物的时候。
都不予以攻击。
而是采用仁慈的方式。
当遇到一只青蛙类怪物的时候。
一号玩家的选择是将其击杀。
而二号玩家的处理则是与其交谈。
蛙吉特蹦蹦跳跳的靠近了!
轮到玩家率先打出操作指令时。
二号玩家:行动称赞
蛙吉特并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。
蛙吉特:呱呱……
而轮到怪物攻击时。
这次。
弹幕攻击变得非常稀少。
并且仅仅持续了两秒不到,弹幕就自动消散。
蛙吉特看起来并不想和你战斗。
蛙吉特离开了。
你胜利了!
你获得了oxp和0金钱!
当这一幕呈现的时候。
所有观众都呆住了。
直播间的弹幕更是疯狂翻涌。
“????”
“回合制还能这样玩???”
“我超!!绝了!”
“嘶!!!我还是第一次看到不用打怪就可以过关的游戏!”
“如果说刚才的回合制都还只是有些不同,那么现在如楚子哥所说,这游戏完完全全就是极其另类的回合制游戏啊!主角的攻击方式不是挥动武器,而是不断的用仁慈宽恕对方!尽管他有着能够击杀怪物的实力!”
“这是什么脑洞啊……真不愧是以一己之力改善游戏生态的人。”
“爹!楚爹!”