这一批迎客的时候,购买货物的客人脑袋上会冒出一个小气泡。
小气泡内会闪烁着货物的图标,代表着他们的心理活动。
想要买的物品,从原先的乐乐碳酸,变成了乐乐碳酸+橙子汽水。
两者有一样超市内有买的,就算达标。
“这样的话,万一客人等会只想喝乐乐碳酸,不想喝橙子汽水该怎么办?在游戏的设定中,一类货架只能摆某一样物品。”杨维不得不思考这个问题。
但很快,游戏内多出来的另外一个选项解除了他的疑惑。
升级货架
费用:40点声望
效果:将您的单面货架升级为双面货架,从现在开始,您可以在货架上摆放两种物品了!
……
“原来如此,40点声望就是刚才两波客人的好评率么?”杨维这才注意到,客人如果满意的买到自己心仪的物品后,临走前会给出一颗粉色的小红心。
这玩意可以化作1点名望值。
毫不犹豫点击升级之后。
单面的货架被升级成了更宽更大的双面货架。
将一定比例的乐乐碳酸以及橙子汽水都摆放在上面。
杨维又开始了新一轮的售卖。
几轮下来之后,他已经积累到了1000的财富,以及上百点声望。
可问题也随之而来。
杨维发现,由于声望值的累积,自己经营的这家小店客流量越来越大。
很多时候,会出现供不应求的情况。
货物刚摆上去,转瞬便被客人扫光。
导致接下来进场的客人拿不到东西。
头顶上便会漂浮出一颗碎裂的小爱心。
这也代表着一个差评。
就在这时。
旁边一处地方开始高亮闪烁。
您可以花费500拓展新的货架了!
新货架?!
意味着更多的货物储存,也就有了更多的收入、声望来源!
嘶!!
这还愣着干嘛?
赶紧拓展啊!
随着一轮又一轮的空位解锁,货架不断升级,以及愈发多的新商品解锁。
时间也在不知不觉中流逝。
等到杨维觉得有些口干舌燥,准备端起杯子喝口水的时候。
目光扫向电脑右下角。