陈冠不能接受这种事实转变。
他不喜欢这种事态发展不受控制的感觉,手心都开始发汗。
“你去给我把两款游戏截止到目前的平均游玩时长给调出来。”陈冠越过巩斌,直接对手下发布号令。
单机游戏还有另外一项意义不大的数据。
平均游玩时长。
这玩意受到干扰的因素太多。
游戏总流程的不同,以及游戏的二刷程度不同,包括游戏的题材与类型,都会对游玩时长造成剧烈波动。
有些游戏属于前期期待感拉到爆炸,可是玩着玩着忽然感觉到自己玩这款游戏好像没有意义,于是乎就不想玩了。
而有些游戏前期平淡,让玩家们丢了好几次,这才慢慢捡回来重新玩,结果一玩却发现如一坛陈酿老酒,愈发不可收拾。
从平均游玩时长来看,可能前后者甚至没区别。
因此,这种数据的参考价值不大。
不过,作为刚上架第一天的游戏。
它倒是颇有些参考性。
玩家拿到新游戏,绝大多数都会第一时间开玩。
如果弹跳勇士的游玩时长跟戴森球计划差不多,或者说只少一点点的话,说明自己的质量远在戴森球之上。
毕竟销量可是高出了戴森球一倍左右,玩家基数多了,平均游玩时长会被拉低也无可厚非。
但手下送来的数据让陈冠的希望破灭了。
弹跳勇士发售12小时内,平均游玩时长:1小时03分
戴森球计划12小时,平均游玩时长:5小时47分
时长被碾压了五倍不止!
这尼玛是个什么鬼游戏啊……
一共就发售了13个小时左右。
玩家平均玩了特么的5个小时???
最恐怖的是,如果把睡觉的八小时摘掉,玩家从早上八点开始玩。
到现在一共也就只过去了五个小时而已……
这说明什么?
玩家全都从早八点就开始玩,每个玩家都玩到现在,刚好五个多小时。
这个不太现实。
就算再逆天的神作,都没办法做到这种事情,完全反人类了。
但绝对有一大批玩家,熬夜甚至通宵一直在玩这款游戏!
得知这个结果的陈冠,脸色微微发白。
巩斌作为十游总裁,虽然对游戏没那么精通,但各项数据也都看得清楚。
一眼扫过,他浑身僵硬的站在原地。
本还残留着笑意的嘴角彻底凝固。
巩斌没陈冠那么自信,他是将楚君当成了一位值得重视的对手去对待的,他从来没认为楚君做出来的游戏是垃圾。
但现在巩斌发现。
即便是这样,他似乎还是小看了这位对手……
楚君似乎一而再,再而三的刷新着他的上限。
他的每一款新游戏都在突破着各种惊人的数据。