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第100章 建造类与众不同的游戏性心流100章撒花(第5页)

“这个发育阶段,就是玩家的心流区。”

“你们刚才提到的思路不错,但是远远还不足以将玩家锁死在心流区的范围内。”

“今天盖的是茅草屋,明天能够盖平房,这是质变的提升。”

“但是,如果当玩家建立起大厦之后呢?50层的大厦,跟100层的大厦,对于玩家而言的爽点提升,真的很大吗?”

“今天我给你一把100级的屠龙宝刀,你登录我就送给你,然后打100级的怪物,一刀砍死。这时候我加大难度,设计出150级的怪物,200级的怪物。你再获取150级的刀,200级的刀,再秒怪。如此反复,玩家会有快感吗?”

众人们纷纷摇头。

不但没有快感,甚至会觉得有些厌倦。

“那这时候应该怎么解决这个办法呢?”许念磬抬眉望向楚君。

她虽然只是秘书,不负责参与游戏的主要研发,但从楚君所讲的东西里面。

她获益匪浅。

楚君望向众人,轻笑了笑,缓声开口道。

“升维打击。把玩家从一个心流区,带入一个更高级的心流区,然后从头开始发育。”

在前世,页游虽然遭到诸多玩家的抵制,但它其中也是有东西可以借鉴的。

它核心卖点有两个。

第一个是屠龙宝刀点击送,一刀999

第二个,则是装备秒到账,元宝秒回收。

第二个核心对于第一个来说,就是升维打击!

让玩家从一个心流区间,跳转到更高的心流区间。

你打怪打厌倦了,一刀999都让你感觉到枯燥了。

没问题。

这时候我告诉你,你打的每一只怪,都可以让你从中赚取到现金收益。

那这个时候,玩家就从一个获取秒杀快感的高度兴奋状态,转变成了现实中收获金钱的兴奋状态。

實現了心流区的升维。

俄罗斯方块中也有很明显的心流升维表现。

最开始玩家不够熟练的时候,方块的降落速度较慢。

等到玩家越来越熟悉操作,方块降落的速度也越来越快。

让玩家始终保持一个高度集中注意力的状态。

“建筑是会厌倦的。玩家升级到高楼大厦之后,就开始乏味了。”

“那这时候,如果我们把心流的维度提升,让他们可以开始研究航天科技,可以制造更高级的飞行器,可以脱离蓝星,甚至可以飞往太空。去另外一个星球重新驻扎,然后重新开始在这个星球上发展新的科技。”

“这个就是建筑模拟类独有的游戏性,从蓝星,到星系,再到广阔的星辰大海。是其他游戏类别很难实现的心流升维!”

楚君话音落下。

在场所有员工的表情都变了!

有人不可思议的瞪大眼瞳。

有人轻轻吸着气。

有人则不断吞咽口水,满脸挂着‘想玩’的表情。

所有人都被震撼到了!

他们第一次意识到。

游戏原来还可以从心理学的角度去构设框架!

议论声瞬间扩散开。

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