对待游戏发展的态度,反而比较柔和。
游戏大厂们并不阻碍个人设计师的存在,各地文化局也不反对引进优秀的外国游戏。
根据楚君这大半年的观察。
其中也有不少在圈子内掀起波澜的精品游戏,是出自于能力优异的个人设计师之手。
这种生存土壤,倒是让楚君非常安心。
如果一个行业内连竞争力都没有。
那么这个行业是不具备创新的能力的。
当然。
国内对游戏行业的态度柔和,并不代表国外也会好。
很不幸的是。
这些游戏强国。
都对其他国家或多或少的进行了游戏文化封锁。
意为:为了防止其他国家的游戏文化入侵,抢占这些游戏强国资本市场。
游戏强国厂商们都纷纷抵制,禁止其他国家优秀游戏作品流入市场。
譬如棒国前几个月风靡一时的,几乎原封不动的照抄了楚君的,只是更换了一层皮而已,在棒国本土的市场上,赚的比楚君多了接近十倍。
而棒国内的玩家们,几乎鲜有人知道这款游戏。
少有喜欢翻墙的玩家,就算知道了。
但也不会去追述具体的发售时间。
只会在自家的游戏论坛上发帖表示‘阿西八!隔壁华夏制作人又抄袭我们大韓民族的优秀游戏!’
得知这些消息的时候,楚君不但没有一丝生气。
甚至还有些想笑。
只能说优秀的民族传统了。
换了个世界也没有改变过。
不过自己也可以师夷之长技以制夷。
毕竟,有款游戏可是叫作来着。
拿着棒国自己本土的游戏,去棒国捞大笔的刀拉。
试问,还有什么比这个更快哉的事情吗?
“可惜现在还没抽到这个类型,暂时做不出来。”
“不过就算能做出来,现在也不能直接拿出来卖。不然到时候被文化封锁卡了脖子,又变成了别人家的东西。”
“目前其他国家的玩家数量方面,完全不是华夏可以比拟的,远比国内多的多啊……”对此,楚君也深表无奈。
华夏的游戏文化发展,还任重而道远啊。
效果:使用后,游戏将会刻入一道防抄袭编程码,该码唯一不可复制。若检测到抄袭重复度超过50以上的游戏,将会启动高维防抄袭编程,自动删除抄袭游戏,并为玩家跳转您的游戏官网下载地址。
耐久:55
……
“我……靠?”
楚君呆半天才回过神来。
这次的隐藏任务奖励有点逆天……
不但能解锁企业面板,还奖励了一个防抄袭道具。