鬼知道君月公司是怎么做游戏的啊!
鬼:不,我不知道!
可以说,君月公司,尤其是楚君这个小比崽子。
以一己之力,如鸭舌器般,扩大了玩家群体的胃口。
虽然对于游戏行业整体,起到极正面的作用。
推动了游戏行业在国内的发展,让更多的人不再误解游戏,并纷纷入坑游戏,各大厂商也或多或少因为玩家数量的激增而受益。
但是!
这个小比崽子!
也把同行们一并拉高到了原本不属于自己的高度。
导致现在不太了解游戏制作的玩家们,对制作一款游戏的看法是。
“两个月一款游戏,不是行业内的基本研发速度?”
“每款新游戏都有开天辟地级的创意,难道不是游戏设计师们的研发日常?”
“游戏设计有手就行,大厂子那么多部门,最好是半个月出一款,才能勉强比得上君月公司200人的开发速度。”
每每看到这样的言论,各大游戏厂商就忍不住仰天长啸。
君月游戏涩计嘶!
你!
知道我们的痛楚吗!
抱怨归抱怨,每天除了被粉丝变本加厉的催更以及嘲讽之外,屁用没有。
而现如今,居然得知迪士尼与君月展开了合作。
迪士尼早就‘恶名远扬’,以他们家的尿性。
君月这不改稿个百八十次别想完成合约。
两个月时间连制作游戏外带改稿百八十次?
做梦!
怎么都得拖个半年!
万圣节肯定是赶不上了。
等明年万圣节再说吧。
一想到自己们将有长达大半年的喘息时间,不用天天被玩家跟在屁股后面催促。
且,这半年没有君月游戏的竞争,空余下来的游戏市场,以及源源不断涌入的玩家们。
自然也会被瓜分。
念及此处,各大游戏高层们纷纷都举起手中的酒杯,把酒言欢。
“看来,我们有大半年的太平日子了啊。”
————
然后。
然后君月公司就发售了游戏……
时间仅仅跨过了一个月。
十月中旬。
君月公司就在官博上宣称。
“我们游戏制作已经进入末期收尾阶段,接下来开始联合迪士尼分部,一起打造同名的主题鬼屋。并且定档于11月1日的万圣节当天。游戏与同名主题鬼屋一起上线。”
这个消息没有出圈。