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第91章 迪士尼的邀约定制一款恐怖游戏的主题鬼屋(第2页)

多以广义rpg的形式存在,让玩家进行一个惊悚的游玩体验。

可以值得肯定的是,这个世界内的不少恐怖类游戏设计师,想法是好的。

但楚君发现,他们制作出来的内容,却似乎有些偏题。

因为没有前车之鉴可以参考,这些恐怖游戏被制作出来的效果,往往都是为了吓人而吓人。

目前国内知名度最高的一款恐怖游戏,名为,发售在三个月前。

买断售价为18元一份,销量达到了十万份左右。

在单机市场上,10w份的销量仅能算中等半样。

但考虑到是新类型的创新作之一,能有这个销量已经不错。

玩家们纷纷购入,图一个新奇体验。

但是这款游戏的口碑却没有想象中那么好。

评分达到61,堪堪压着及格线。

玩家们对该作的评价也参差不齐。

“作为一款恐怖游戏,让我体会到了跟看电影一样的恐怖感觉,大半夜被吓的差点尿出来。这游戏的确很棒。”

“立意很新奇的游戏类型,让我见识到了我们游戏行业的类型也正在百花齐放!我给八分!”

“游戏的类型倒是很新鲜不假,可是我总感觉少了点什么。属于那种玩过一次之后,就不会再去体验第二次的了。除非我哪天想寻求刺激。”

“太吓人了……以后还是别做这种游戏了吧,我感觉游戏市场也不太需要这种游戏类型……”

“是的,我这辈子应该都不会购买类似游戏了。”

“我还想多活几年,真的。”

玩家们的评论仅能代表参考意见,尤其是这一世的玩家没体验过那么多的游戏,评价或许会有失偏颇。

为了得出更准确的结论,看看目前市场上的恐怖游戏达到了什么水平。

楚君还特意花钱上gga平台,买了一个,下载下来体验。

游玩了半小时后,就有了开头那一幕。

他坐在老板椅上,眉头微微皱起。

这游戏……吓人是真的吓人,连他自己有时候都被吓的头皮发麻。

可是整个剧情几乎没有任何的游戏性。

开局就是一位玩家扮演的中年男子,开始漫无目的的在密林中乱晃,游戏的主线任务简单直观。

从密林中逃出去。

然后在接下来的半小时内,楚君就遭遇到了各种鬼怪的转角杀,回头杀,等一系列鬼片里面才会运用到的手法。

可是,玩家都有审美疲劳。

同样的一张鬼脸,看一次恐怖,看两次可怕。

次数多了人也就麻了。

最后盯着屏幕上忽然蹦出来的血盆大口,楚君甚至还能仔细观察,然后得出这个立绘略显粗糙的结论。

要是让唐望月来画,保准比这个生动。

“这个世界上的恐怖类游戏设计师,似乎把惊悚与刺激,当成了一个主要卖点,或者说是核心,而去制作恐怖游戏。”一番游玩过后,楚君不免叹气。

恐怖游戏存在的意义,绝不是为了吓玩家那么简单。

它之所以在前世能够成为独当一面的特殊类型,正是因为可以借助恐怖元素的荒诞、奇幻等其他游戏不具备的夸张表达手法,从而延伸出一些东西。

或战争的悲剧,或政治的复杂,或人性的拷问。

让玩家在极度惊恐之余,把脑海中所有的复杂思绪全都暂时甩飞。

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