这个赛前采访他倒是有些印象,早两天的时候,zzga平台的工作人员找到楚君找他约过一次采访。
不过君月工作室为了赶制新游戏,所有人都在全力以赴,接受采访还要飞去其他省,来回耽搁的时间太多。
楚君便婉拒,推掉了采访。
主要还是这个小活动的影响力不算太高,哪怕在玩家圈子里关注度也不大。
排名高低与否的,玩家还犯得着看你们这个活动吗?直接上游戏平台看销量不就完事了。
算是锦上添花,有则更好,没有也行的一个小赛事。
赛事虽小,不过正好赶上了月底的游戏发售狂潮。
不少国内游戏厂商也纷纷顺带参与了这次的比赛。
虽没什么隆重的奖项,但对于大厂来说,取胜后的名气与口碑也是关键点之一。
力压群雄斩获当月网游新作销售第一,这个就是吸引玩家入坑的金字招牌。
在这个节点上,楚君毅然决然将音乐游戏作为敲门砖,一脚踏入了网游的领域范围内。
采用了这一世仍旧流行的网游收费体系——免费畅玩,包含内付。
免费的,才是最贵的。
虽然无论任何类型的游戏,只要涉及到了网游就一定会影响口碑。
不过楚君现在急需搞钱,要搞大量的钱。
后续等到公司等级上去之后,抽到了大型的动作角色扮演游戏。
那时候才是烧钱的伊始。
顶级游戏随便拎出一款,分分钟烧几个亿都不在话下。
现在兜里这点还真不够看的。
荧幕上的采访还在继续,前面采访的都是一些参赛的小游戏公司。
直到采访即将结束的时候,才终于冒出了一位业界大佬。
凌天航。
国内网游影响力排行第六的游戏大厂凤凰互娱的游戏总监。
今年四十出头,拥有着丰富的二十年从业经验。
曾领导着旗下团队开发过不少在国内颇有名气的回合制作品。
随着游戏的类型被拓展,他这次带领团队研发出的新游戏《失月之殇》便脱离了回合制的束缚,大胆的接纳了最近流行的新事物。
以全新的格斗体系作为主元素,其中穿插着一些丰富的益智类小游戏的玩法。
主体以闯关式为主。
虽然是横版2d平面的游戏框架+网游内置收费的模式。
但楚君已经从对凌天航的采访中,听见了有关于act类型游戏的雏形。
act,动作冒险类游戏的简称。
严格上来说,格斗游戏是从act的分支下面衍生出来的。
但因为楚君的出现,格斗类型反而走在了act的前面。
不过这两者的顺序无论怎么改变。
只要有一方被制作了出来,另外一方的问世也只是时间关系。
楚君早就做好了其他类型被人所率先构思而出的准备。
与其说做好准备,倒不如说,他十分乐意看到这样的良好局面发展。
游戏想成为被世界各地所接纳的大众文化,光靠他一个人的推广显然不够。
从来没有任何一项文化,是靠一个人的力量便能够让世界得到认可的。
无数前仆后继的先驱者,为一个行业的进步添砖加瓦,才能盖起一栋宏伟的文化帝国。