就这手段,难怪能赚钱。
裴谦的名字,还真是跟本人一点都不搭。
“对了,咱们的游戏在岛国卖出七万套,在寒国卖出两万套,是时候更新日韩语音包了么?”
负责游戏维护小组的负责人问道。
Steam平台全球很多玩家都用这个下游戏。
而星辰学院本身的名气,也让国外有些媒体提起了星辰学生做游戏这件事情。
从而在没有宣传的情况下,也吸引到了部分玩家。
闻言裴谦点了点头:“当然要更新,还得发言感谢一下,表示是感谢两国玩家支持,我们加班加点搞出来语音包回馈的。”
虽然裴谦内心对两国无感。
但赚钱么?不寒碜。
说两句场面话要是就能带来大量收入,裴谦绝对不介意。
不过也有不少同学,不太认同裴谦的做法。
但这个项目本身就是裴谦主导,而且还如此成功。
自然也没有人会出言反对!
总之,所有学生此刻都沉浸在即将分钱的喜悦之中。
……
而果然,在四天的巅峰期,以及结局被打通,攻略流传全网后。
《糟糕》在国内的热度,大幅度下跌。
单日销量也在一天时间,断崖式的跌到了十万以下。
这让业内人士都认为,《糟糕》这款今年国内单机游戏黑马的辉煌期,终于要结束了。
然而让他们没想到的是。
《糟糕》的确在国内不火了。
但在国外,却开始火了。
在更新的第五天,《糟糕》更新了日语包和韩语包。
大家一开始都没当回事。
毕竟国内手游虽然肆虐全球。
但单机游戏么?
基本就没有在国外出圈的。
毕竟国外的单机游戏市场,那完全是地狱模式。
国内单机公司根本打不过。
然而让他们没想到的是。
《糟糕》在更新语音包后。
寒国市场没什么动静。
但在岛国的游戏销量,直线攀升。
单日销量竟然破了六十万。
第二天更是突破八十万。
第三天直接达到百万。
虽然之后开始下跌。
但总共快三百万的岛国总销量,依旧是让人感到不可思议。
在国内重新引发了巨大的讨论。