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第241章 国战第二阶段真正的厮杀与混战(第4页)

现在要做的,就是安心等待第二阶段的消息就好了。

在接下来的十多个小时里,苏辰专门下线休息了一番,该洗脚洗脚,该按摩按摩,该吃饭吃饭,该泡芙泡芙。

他都好久没下线了,这不得呼吸一下新鲜空气。

至于线上的建国事务,以及皇庭建造、居民安排、修炼布置、资源统筹。。。。。。苏辰完全不用操心。

苏辰手底下这么多大佬,他但凡是认真一点,都是对大佬们能力的不尊重。

甚至苏辰觉得,就这么多大佬在家守着治国,他怕是当个昏君也没办法把国家的家底给败光。

请问,如何在诸葛亮、萧何、项羽、吕布、岳飞。。。。等人效忠的情况下,把一个国家给作灭掉?

除非他们死光。

不然这国家就不可能弱了。

在放松身心之后,苏辰掐着时间准时上线,没过一会儿就听到了系统的全服通知响起。

【滴!】

【尊敬的全球玩家,全球级国战副本的第二阶段正式开启!】

【当前为“厮杀”阶段,规则如下:】

1、所有具有帝权道具的国家,即可参加;并未具有帝权道具的国家,当获得帝权道具后恢复参加权;无国者们绝对无权参加,但可在当前阶段被任何国家接纳。

2、从消息公布后的三天内,属于【和平期】,所有国家的帝权道具持有人可与他国同等单位进行接触,可操作行为包括但不限于:结盟、宣战、交易、沟通、合作。。。。。。以此确定和他国的开局关系。

3、和平期结束后,每个拥有帝权道具的国家,将随机匹配国战对手国家,匹配成功后即刻进入【宣战状态】,持续七天;国战结束的七天后,会强制进行新的国战匹配。

4、该模式存在匹配失败的情况,匹配失败的国家将拥有7天全国资源收益翻倍、野怪产出速度翻倍、全体单位等级+10(神话单位为小境界+1)的补偿收益。

5、两国帝权道具持有者可指定不受限制的本国单位进入【特定国家战场范围内(国战副本)】;七天内双方无法离开,七天后进行国战战斗结算;胜方阵亡单位在结算后复活恢复至参加状态,败方不享受该福利;其余胜负规则补充条款,将会根据不同的国战副本而进行改变。

6、当A和b国进入宣战状态时,两国的联盟国、宣战国如并未进入战争状态,可在七天内的任意阶段主动进入【国战副本】内,协助盟友或打压对手,但作为支援国的国家,不享受胜败结算机制,且阵亡单位无法复活。

7、当国家再无任何战斗单位时,再次参战失败后,将被视为灭国!

8、被灭国(包括已灭国)的国家国土,可被任何国家占领,如出现多国出兵占领的情况,将即刻开启额外的【国战副本】,额外的【国战副本】不影响七天国战匹配机制;被成功占领的国土,具有百分百的初始资源状态,且自动将该国土文化体系转化为占领国的文化底蕴体系。

9、所有国家的空气墙,从现在开始解除!在【国战副本】的阶段之外,任何国家可自由宣战!但仍需要消耗宣战次数,且在副本外的宣战状态不限制为七天,具体战争持续时间基于两国帝权道具持有者的行为而决定。

10、当该阶段的某国获胜次数累积达到10次时,该阶段结束!累胜算法为:胜场减去败场的最终所得,不计入场外宣战的胜利,场内同时击败多个国家算一次胜利;场内被多个国家击败算多个败场。

11、当该阶段结束时,某国仍是败场状态(同第一阶段的负分),则失去国家体系,全国单位成为无国者。

12、提醒:国家战斗单位,不可连续参加国战副本!需要至少间隔一场的冷却时间!如上一场已投入全部的国内参战单位,则下一场匹配内将为视作国内无参战单位,战败即灭国。

。。。。。。

随着密密麻麻的系统提示音在全服范围内响起,第二阶段的厮杀号角正式拉开帷幕!

苏辰在刚听到系统提示之后,第一反应就是:“这是个人竞技的国家版本啊!”

“上一阶段是个人竞技匹配pVp,这一次是国家全体的竞技匹配pVp!”

“不对不对。。。规则复杂多了!”

苏辰皱眉,仔细听完系统的规则宣读,这才醒悟。

“果然是厮杀阶段,真就是全国大混战了!”

“国战副本内的参战单位合理安排,任意结盟和宣战的外交影响,副本内外的不同宣战模式。。。卧槽!复杂!”

“不愧是国战阶段的白热化阶段,各种外力因素影响,各种不确定因素出现,真就是在比拼国力的同时,也要比拼人心!”

苏辰倒吸一口凉气,顿感可怕。

这要是弱一点的扛旗玩家,或者城府不够的扛旗玩家,在这个阶段真的太难混了。

反过来说,如果某国的扛旗玩家有极为耀眼的才华和能力,即便自己国家较弱,也能在这个阶段里实现国力上的弯道超车!

这简直就是让全球都陷入战争大狂潮里!

如果说第一阶段的各国宣战是战犯们跃跃欲试后的小打小闹,那第二阶段就是彻底撕开了遮羞布,成为战犯玩家们的天堂!

全球混战!各凭本事!

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