“我是真的麻了啊,家人们谁懂啊,一群连国战宣战资格都没有的人,居然说自己赢了!”
“我知道,他们赢了,赢麻了,无论世界格局怎么变化,他们永远赢!不管你们信不信,反正我信了。”
“哈哈哈哈,很难绷,家人们,我算是知道什么叫无脑了,亚历山大这个智商也配做榜一?太低能了吧!”
“理智看待,这也许是亚历山大故意这么说的,毕竟他不可能对国内玩家表现出不自信,没理由涨大哥威风灭自己的志气。”
“愚民手段是吧?真就是媒体说什么,下面就无脑信什么,真就不仔细动脑子?不独立思考?”
“但。。。说句良心话,我也觉得大哥冒进不太对吧,该是有个临时的军事区,这样才能掌握更大的战场主动权。”
国内玩家们议论纷纷,大家虽然对大哥充满了自信,但偶尔也会有一些小小的担忧。
毕竟军略部的战略计划没有公开,谁都不知道苏辰想做什么。
直到,大军不断推进,越打越强,在短短一个小时之内打到了鹿儿岛玩家主城的不远处。
苏辰这才一边嗑着灵气丹药,一边走出临时的移动军略部马车,来到战场上眺望局势。
“怎么样?”
苏辰询问岳飞,岳飞低声回报:“一路顺畅,不过倭寇变聪明了,藏在沿途密林内对我军沿途袭扰,试图牵扯我军或击我军粮草。”
“我下令护住粮草,并派出张飞和关羽沿途击杀这些闲散倭寇,无需担忧。”
“如今大军在城下,已随时可以攻城了。”
“嗯。”
苏辰点了点头,他面带笑意,没想到鬼子们居然还会用游击战术啊!
但这功夫,显然只是学到了皮毛,没学到精髓啊。
鬼子们知道正面打不过,化整为零,借助熟悉地理的优势以小股兵力袭扰华夏大军的漫长战线,试图寻找机会破坏沿途粮草后勤或者是制造混乱,最坏的结果也是可以拉着华夏大军进入丛林游击战。
不得不说,这个想法是很好的,是典型以弱胜强的军事路子。
但岳飞和白起是什么档次的统帅?
这点小计谋,能难得住这两人?
要认真正儿八经的算起来,白起真的是华夏历史上的游击、奔袭、奇袭的老祖宗!
白起是正儿八经的游击歼灭战法的创始人,他兵家大神的身份怎么来的?就是因为他在历史的争霸中,用自己琢磨出来的军法打遍天下无敌手,多次以弱胜强取得巨大战果。
这战法,是经过历史战争的考验,后被逐渐完善和发扬光大。
白起擅长以集团式的大军形成大规模游击战术,从而以弱胜强形成大规模歼灭战术,
在老祖宗的面前,用游击?
开什么玩笑!
游击最核心的一个军事问题,就是需要单兵作战能力极强!
但以目前两国的士卒质量来看,白起随便派出一些士卒和个别猛将,就足够揍的本子国化整为零的玩家部队们嗷嗷叫唤了。
更何况,游戏和现实有着本质的区别,游戏多了大量的数据、地图、游戏框架机制的硬性影响,许多现实内可以执行的战术未必在游戏里可以生效。
简单来说:在游戏框架内,实力、等级、技能、特性这些东西是真正的硬性标准!
战术对战场的影响,反而是最弱的。
“他们还是没有想明白这点啊,兵法在乎于变化,生搬硬套怎么行?”