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第4章 抽取玩家技能(第1页)

可是那金光却很快的就在桃酒眼前消失不见,只留下一丝丝的小金光在桃酒面前刷了刷存在感。

桃酒:“……”

转了转眼睛看向抽出来的卡牌。

卡牌名称:坚果墙(可升级n级防御类卡牌)(1级)

生命力:1000

攻击力:0

技能1:防御:以高强度的防御力阻挡敌人攻击

看到抽出来的卡牌,桃酒脸上的笑容渐渐消失。

她就知道,甜甜的欧气怎么也轮不到她!

在桃酒叹息时,游戏提示音再次出现,这次,出现的是一个大转盘。

#下面请玩家抽取玩家技能#

#玩家技能:每场游戏关卡闯关胜利后,玩家都可以转动大转盘,大转盘里面有五分之一的概率抽取到玩家技能#

五分之一的概率?似乎有点低。

桃酒将手放到大转盘上,轻轻转动大转盘,这次,又是金光闪过。

桃酒的内心波澜不惊,甚至感觉还有点饿。

除了金光就不能来点其他的光吗?比如说紫光?蓝光?就算是绿光也行啊!

技能名称:技能强化(可升级r级技能辅助类玩家技能)

能力解释:可以将技能运用到卡牌玩家身上,强化卡牌玩家的攻击力生命力速度值,强化幅度为10%,强化时效为30s,冷却时间为两分钟。

这是r级技能辅助类玩家技能,如果单单以卡牌的级别来判断的话,似乎只能算是一般。

但是抽取到玩家技能的可能性为20%,也就是五分之一,以桃酒的运气来讲,已经算是不错的了。

所以,桃酒还算是满意,毕竟非洲人已经习惯一切非气!可以对任何霉运淡然接受。

游戏结束后,游戏的封闭模式解开,张一看到桃酒平安出来惊讶了一下,而后二话没说就走了。

桃酒看着他的背影,想了一会儿,然后也转身消失。

游戏结束后,桃酒回到了和戴夫相见的那个后花园。

戴夫看到桃酒,眼里闪过怪异的光:“恭喜玩家桃酒顺利通过游戏第一关。”

桃酒问到关于饱腹感和饥渴值的事情:“在我进入游戏关卡之前,你曾经说过食物、水和装备和药物这几个词,下面,我想知道这食物、装备、药物和水到底有什么用。”

戴夫懒洋洋的撩开眼皮看了一眼桃酒,道:“既然你问了,那么你在游戏中应该遇到过全身酸软无力的情况。”

见桃酒没有反对,戴夫接着道:“在游戏中,闯关不仅需要卡牌,还得特别注意饱腹感和饥渴值这两个数值,当这两个数值降为0的时候,玩家自动死亡。补充饱腹感和饥渴值的方法就是食用食物和水。”

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