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第27部分(第4页)

攻击力:100

防御力:210

金钱数:18000金币

特殊技能:时间倒流

第一大关通关等级统计:A级(4)、B级(2)、C级(1)、D级(1)、S级(2)

开启隐藏关卡数:0

武器:拳套、法剑、自动手枪

防具:护胫、黑色披风、运动鞋

饰品:银项链

道具:中血量瓶(4)、大血量瓶(2)、解毒药(4)、清醒药(4)、子弹(1排)

结晶石:白色(20)、绿色(3)、黄色(2)、红色(2)

…………

当星诺的目光移到“防御力”这一条时,他的眼神如勾般定格在那里,只见他一脸惊讶地喊道:“天啊!你居然把其它方面的数值调配得如此之低,而把大部分的潜能点分配到防御力之上,将防御力提升得如此之高!”

情芳转过头,一脸狡黠地对着星诺微笑道:“以后,让我来保护你!”

第二章 子服务器

生命值、体质值、攻击力、防御力。这四大属性,在星诺眼中,它们一直都是同等重要的。而事实上,它们的确都是不可或缺、相与结合的。所以,在潜能点的分配上,星诺一直都是平衡分配,没有任何的“偏心”。

但直到这一刻,直到他看到情芳的属性状态中,防御力居然是高居首位,星诺才明白,自己的力量真的是分配得太“平均”了!

平均自然有它的好处:可以应付任何性质的关卡;但与此同时,平均也有它的不足之处:导致游戏人物没有任何一项突出的能力,从而也就无法让游戏人物的自我特性得到表达。

还好情芳就有这样的一项突出能力:高防御!

如此看来,假如在关卡中遇到一些极度危险的情况,比如遭受一些攻击力强悍的怪物的袭击。那么,情芳这种高防御的游戏人物,无疑是同伴很好的护卫者!

所以,就一个团队而言,不同的游戏人物拥有不同的突出能力,对队员之间的配合与整体实力的提高,都是有益的。

现在,星诺无疑就处于团队的中心。他也只能渴求下一位加入的队员,能拥有其它方面的突出能力。当然,这将是很久以后才需要考虑的问题。

现在,两人队伍面临着属于他们的问题。

星诺的目光已经从情芳的“防御力”移开,而是移到了最底端的结晶石:

结晶石:白色(20)、绿色(3)、黄色(2)、红色(2)

再对比一番自己所拥有的结晶石,星诺不得不承认,情芳没有重蹈星诺的覆辙,而是很聪明地把结晶石保存了下来。

单就这一点,再次让星诺感觉自愧不如。

也许,正如情芳所说,自己在她眼中,永远都是“傻得可爱”!

“解锁!”

两人看完数据,意识到少了点什么,不约而同地喊出了这个词。

根据系统原则,每过一大关,在人物技能、商店物品、功能菜单等等方面,都会有相应的解锁。

于是两人怀着激动的心情打开各种页面,但脸上的兴奋很快就褪去了。两人发现,此前系统界面上所有已经封锁的东西,现在依然没有解锁!

“怎么会这样?不可能啊?”

两人既疑惑又紧张地重新查看了一遍,依然没有发现任何解锁出来的新东西。

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